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“我只想知道我是怎么没的。”
在年的TwitchCon大会上,当时亚马逊游戏部门发布了三款游戏:3D的MOBA游戏《突围》(Breakaway),第三人称射击游戏《熔炉》(Crucible),以及带有开放世界与沙盒元素的MMOPRG《新世界》(NewWorld)。
此时的亚马逊正大举进军游戏行业,Twitch直播平台已经被亚马逊收购,亚马逊在大会上发布自家的游戏也是理所当然。
其中,《突围》来自亚马逊年收购的DoubleHelix,并不是亚马逊的亲生子,它年起开始封闭测试,因为反响平平而胎死腹中。
《突围》游戏画面
而免费游戏《熔炉》由亚马逊旗下子公司Relentless工作室开发,是亚马逊游戏部门的第一款PC游戏,可谓根正苗红的长子,理应被亚马逊寄予厚望。
遗憾的是,这位“长子”也没能摆脱早夭的命运。
《熔炉》游戏截图
《熔炉》基于射击游戏的框架,为不同的人物设计不同的特色技能与武器装备,这一点很像同时带有射击与MOBA元素的《守望先锋》,但《熔炉》要比《守望先锋》更加MOBA。
玩家需要通过击杀野怪获取团队经验值,升级角色属性、技能与武器装备;或者占领地图上的特定要点,获得增益效果。
游戏有三种玩法模式:双排大逃杀、8v8据点战,以及官方力推的4v4占领战“虫巢之心”:两支队伍出生在一张大地图上,狩猎在随机位置出生的虫巢,率先取得三个虫巢之心的队伍取得胜利。
听起来很诱人,但作为一款“缝合”游戏,《熔炉》缺乏超越其他前辈的爆点。
事实上,除了《守望先锋》独占鳌头,这类同时带有射击与MOBA元素的游戏经常受到玩家冷遇。其中,Epic的《虚幻争霸》(Paragon)年便宣布关服;Gearbox的《为战而生》(Battleborn),从收费买断变为免费游戏后,日活玩家数仍然不足一千,不得不在年就停止更新,预计明年1月停止运营。
《为战而生》游戏截图
《熔炉》的开发团队了解市场的动向,根据外媒Wired的报道,他们在年就想过蹭大逃杀游戏的热度上线游戏,可惜遭到了亚马逊高层的强烈反对。
这一拖就是两年,《熔炉》于今年的5月21日姗姗来迟,并迅速遭遇了口碑上的滑铁卢。Steam上仅有43%的玩家给出了好评,剩下的差评几乎覆盖了游戏的方方面面:画面差、优化差、服务器质量差、地图太大、移动太慢、打击感太烂、平衡性不佳、没有语音聊天功能、没有值得重玩的游戏内容……
大多数玩家从非Steam渠道获取《熔炉》
他们的评测未被记录在此
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玩家的评价不一定客观,但《熔炉》确实存在太多问题,像是未经测试打磨就匆匆上架的半成品。
结果开发团队真的把《熔炉》当成半成品,送回熔炉重造了。7月1日,《熔炉》从Steam平台下架并转为Beta封闭测试,之前没有从Steam平台免费领取游戏的玩家,除非去亚马逊